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手游的黄金机会已过 VR还需要时间来发展

时间2018-07-13 来源:厦门新闻网

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实际上,现在的VR更多的还是面向于B端,到达C端用户手中的十分稀少,一方面是技术上的不成熟,普遍的所有设备都未能很好的解决时间一长久眩晕的问题,另外就是创业方向以硬件为主,其中原因之一就是因为可以直观的参考硅谷那边,而内容则没有定性,所以进展缓慢。

1999年以撰稿进入游戏行业,到进入游戏公司负责市场方面的工作,再到现在的游戏创客营COO,陈晓江(老刀99)的身份一直在变,但是对于从事这个产业之外的人来说,它的身份是固定的,游戏玩家。

对于这个行业,他从来都是在用两种眼光看待它的发展,一种是狂热的游戏用户,另外就是冷静的游戏从业者。

而现在身为游戏创客营COO,两种看法开始重合,因为对于一个以游戏项目为主的创投孵化器而言,某种程度上,挑选项目的的第一要素,就是用户喜欢与否。

4月,VREYES在游戏创客营的办公地,对陈晓江的新身份进行了一次全新的解读,关于现在的手游,关于未来的VR。

手游垄断已经形成 但不是完全没有机会

宿州癫痫病要怎么治疗呢这大半年当中,虽然游戏创客营已经投资孵化了一些项目,但是数量很少,根据陈晓江的叙述,包括电竞媒体pentakill、CP服务商快发助手等在内的非传统意义上的手游项目加起来,只有个位数。而所看过的项目却有几百个。

相比于2013-2014年这两年内,但凡是一个手游项目就可以拿到资金相比,我们可以很清醒的看到,现在的手游在资本市场,似乎并不是太热。

对于这个现状,陈晓江说,“手游现在基本已经被大厂所垄断,小公司很难,而且今年来看的话,中小发行公司都很难。”

根据2015年度财报显示,腾讯该年度在手游上营收213亿元,而网易的数字则为77亿元,而在2015年整个中国的手游市场的营收为514亿元,也就是说仅仅腾讯与网易两家就占据了全行业54.5%的营收。

与端游时代,页游时代相比,很显然的是,手游行业形成巨头垄断格局的时间大幅缩短,这个行业看上去对于创业者而言,已经不太友好。

动辄千万的IP费用、越来越高昂的宣传成本、重度化的趋势等等,开始逐渐造成了创业团队的逃离,或转型,或加入大公司。

与此同时,类似莉莉丝等从CP起步,再癫痫病需要怎么进行治疗?涉足发行,或者类似中手游从发行,到自研,我们可以看到的是自研自发正逐渐变成大厂商之间的趋势,这种对资源形成垄断的架势,对于想要进入这个产业的创业团队而言,是很艰难的。

但即使是这种情况下,陈晓江依旧认为,手游当中还是存在着机会的,“不要去拼主流游戏,而是多想想去做一些创意不错的独立游戏,毕竟苹果这个渠道是巨头垄断不了的,它还是愿意去推荐有意思的有创意的东西,还有就是多看看海外市场。”

除了避开与一线厂商争夺主流阵地之外,还有一些专业程度比较高的项目,或许也存在着机会,其中包括二次元带新生代代名词的方向。

在游戏创客营的规划当中,未来要在这些巨头不是很注意的市场当中寻找突破点,而游戏创客营将为这些优质的团队带去除了资金上的支持之外,还包括资源。

这些资源,包括游戏创客营成立之时的背景,由ForgameCEO汪东风、莉莉丝CEO王信文、墨麟集团CEO陈默发起,王思聪联合投资,也包括即将展开的和一些大公司合作成立的IP公司。

很显然,手游虽然刚刚开始3年的时间,但这个市场已经基本定型,未来的走向趋稳,在这样的情况下,手游有机会,但已经不多。癫痫病治疗有哪些疗法p>

所以,与2013年初那一股大量从页游转向手游一般,现在正在发生的是,大量团队,从手游转向代表未来娱乐方式的VR。

VR或许需要一定的时间来发展

“像当年手游刚开始火的那一阵,最多有一两个亮点,所以感觉是个噱头、是个卖点”,一上来,陈晓江就对于目前的VR产业抱有不是很看好的态度,在他看来,目前整个产业都是由资本所带动,相比于国外,国内的VR太热了,热的已经过度。

我们可以参考近一段时间发生在VR产业的有关资本案例,从百万级,到过亿,已经开始逐渐形成梯队,而各大巨头也纷纷表示将成立自己的VR事业部。

但实际上,现在的VR更多的还是面向于B端,到达C端用户手中的十分稀少,一方面是技术上的不成熟,普遍的所有设备都未能很好的解决时间一长久眩晕的问题,另外就是创业方向以硬件为主,其中原因之一就是因为可以直观的参考硅谷那边,而内容则没有定性,所以进展缓慢。

“等产品普及下去、价格降下去,那么在内容方面这些人再跟进,这整个过程我觉得需要五年的时间,五年甚至可能还是快的,可能只是达到初步设想,但这也不好治疗癲痫病最好药物说,说不定期间出现一些黑科技”陈晓江表示,“在硬件上,还是苹果、索尼、微软这种大公司比较值得信赖,像苹果肯定在研究,现在没有表明,说不定是为了一鸣惊人”

尽管硬件尚未成熟,内容极度匮乏,但是VR毕竟是一个主流的趋势,可以预见它将改变人们现有的娱乐方式,其中就包括游戏、影视这两大重要分类。

根据高盛关于VR的产业报告,预测到2025年整个VR产业将实现硬件软件营收将达800亿美元的规模,而游戏则为软件当中第一大的类别,营收或达到116亿美元。

对此陈晓江表示,VR游戏是一大趋势,其中尤其是赛车、射击这样第一视角的游戏。甚至VR电影都应该朝VR游戏的方向去做,“比如说一个枪战片、武打片,我就和主角或者他的朋友一样,和他一起去完成任务,我就是其中一个人物,全程参与。”

当然,与任何人一样,对于未来或许即将到来的VR世界,作为著名的魔兽党,他同样表示了担忧,“如果VR真的能够达到如《黑客帝国》里所展现的现实和虚拟世界十分接近的时候,可能会导致一些人分不清虚拟和现实世界,这样会带来一些社会问题,我觉得从事这方面工作的人应该要尽量避免这种情况发生。”

作者:不详 来源:网络
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